TESIGN
저장한 것

KO · EN

자동 생성 — 편집 전 · 숫자만 확인된 페이지입니다

  1. TESIGN / RADAR
  2. 저장소 카드
  3. godotengine/godot

godotengine/godot

Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine

★ 117k▲ +17 / 7d최근 14일의 일별 별 증가. 빈 막대는 관측 없음. 마지막 날은 일부일 수 있습니다.2026-09-03 관측 없음2026-09-04 +72026-09-05 +142026-09-06 +192026-09-07 관측 없음2026-09-08 관측 없음2026-09-09 관측 없음2026-09-10 +32026-09-11 +52026-09-12 관측 없음2026-09-13 +22026-09-14 +22026-09-15 +52026-09-16 관측 없음14일 중 가장 큰 하루 증가+19최근 14일 · 하루 별 증가빈칸 = 관측 없음

순위 역대 24위 · 게임 1위

한눈에 보는 사실

언어
C++
라이선스
MIT
사용 범위
상업 이용·수정·재배포 가능. 저작권 고지는 유지.
활동
마지막 커밋 3일 전 ()
토픽
  • game-development
  • game-engine
  • gamedev
  • godot
  • godotengine
  • multi-platform
  • open-source
홈페이지
https://godotengine.org
저장소
GitHub ↗
분류
게임

요약이며 법적 조언이 아닙니다.

README 발췌

Godot Engine 2D and 3D cross-platform game engine Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number of platforms, including the major desktop platforms (Linux, macOS, Windows), mobile platforms (Android, iOS), as well as Web-based platforms and consoles. Free, open source and community-driven Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users' games are theirs, down to the last line of engine code. Godot's development is fully independent and community-driven, empowering users to help shape their engine to match their expectations. It is supported by the Godot Foundation not-for-profit. Before being open sourced in February 2014, Godot had been developed by Juan Linietsky and Ariel Manzur for several years as an in-house engine, used to publish several work-for-hire titles. Getting the engine Binary downloads Official binaries for the Godot editor and the export tem…

GitHub README의 앞부분을 저장된 그대로 최대 1,200자까지 옮겼습니다. 마크다운 서식은 표시하지 않습니다.

타임라인

  1. 저장소 생성
  2. 마지막 push
  3. TESIGN이 처음 본 시각 ◌ 과거 기록

목록은 운영자의 위임을 받아 AI가 고릅니다. 2026년 9월에는 사람이 직접 검수하지 않습니다. 별 총합·증가량·교차 출처·마지막 업데이트·라이선스를 판단 근거로 보여줍니다. 순위 계산 방법 →

이 저장소에 편집 문구(왜·빌드·누가·시작·주의)가 붙으면 정식 항목으로 승격됩니다. 그때까지는 저장된 GitHub 메타데이터와 숫자만 보여줍니다.